• ねぇきみは過呼吸 //
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  • 明日から会社で使えるヒップホップ用語-

wack / ワック ヘタな、ダサい、かっこ悪い

例) ワックな発注稟議は通らない

ill / イル 凄い、素晴らしい、ぶっ飛んだ

例)イルなエクセルのマクロ

represent / レプリゼント(レペゼン) 〜を代表して、〜からやってきた

例) レペゼン部署としての責任

beef / ビーフ 揉め事、喧嘩、争い

例) 専務派と常務派のビーフに巻き込まれる

disrespect / ディスリスペクト(ディス) けなす、蔑む

例) ディスが効いている課長のモノマネ

homies / ホーミー 地元の友達

例) ホーミーの結婚式で有給申請

dope / ドープ 最高の、カッコイイ、奥深い

例) ドープなメールの署名欄

a.k.a(also known as)/ エーケーエー としても知られている

例) 代表取締役 a.k.a 社長

put your hands up / プットユハハンズアップ(プチャヘンザ) 手を上げて、手を伸ばして

例) 提案に賛成の方はプチャヘンザ

プチャヘンザはhandsなので両手あげちゃってますけどね。細かいことはええやないですか。もうすぐ夏ですね。

— (仮)idezawaのブログ : 明日から会社で使えるヒップホップ用語 (via otsune) (via quote-over100notes-jp) (via suzukinasake) (via lovecake) (via mmqqbb) (via budda) (via an-k) (via ko10buki) (via yutaiguchi) (via tomohiro9r) (via imenuma) (via homh) (via sironekotoro) (via butazuratruk) (via yokubasama)
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機能を増やすには技術がいるが、機能を減らすには哲学がいる

—

dailystyle.net : インタビュー : 秋田道夫

そのとおりだとおもう。

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phylosophyかあ、これはトラウマ

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泰:これは名言だな

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239 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02:27:01 ID:yG0bFGWT
フライパンでゆでたまごを考えた人は神。

その方法を知ってから、今まで100個以上茹でているけど
全てツル剥けの快挙。親もなんか喜んで楽しんで茹でてた。
むしろ今までなんでその方法を、料理人が教えてくれなかったのか
思いつかなかったのか、そこが謎。けちんぼ。

彼女(彼?)には1000円ぐらいなら寄付できる。
 
 
242 名前: ◆65537KeAAA [] 投稿日:2010/11/08(月) 02:30:52 ID:eH7kJQtt ?PLT(12000)
»239
気になったのでググッてみた。

・フライパンに2cm水を張り沸騰させる
・冷蔵庫から取り出した卵を投入して転がしながら3分
・火を止めて10分放置
か。おでん作るときやってみようっと。


243 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02:33:57 ID:yG0bFGWT
»242
蓋閉めるってなかったっけ。

超おすすめ。周りで誰一人失敗してない。卵大好きにはたまらんち会長。
転がさなくても別に平気、放置はLL玉だと13分位じゃないと半熟になっちった。
これでおでんにいくらでもゆでたまご投入できる。


244 名前: ◆65537KeAAA [] 投稿日:2010/11/08(月) 02:38:58 ID:eH7kJQtt ?PLT(12000)
»243
おっと見落としてたぜ。蓋して10分!覚えた!

— 育児板拾い読み@2ch フライパンでゆでたまごを考えた人は神 (via yuria)
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死んだはずの仲間がいきなり目の前にワープして自分に襲いかかってくる将棋こわい

— Twitter / 2ab7 (via mcsgsym)
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6 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 11:28:29.14 ID:8A2JQs6R0
【悲報】 日米海軍の仲良しっぷりにオーストラリア海軍がキレる。
「太平洋はお前らのバスタブじゃねーんだよ!」

※現在の米国海軍は実は超がつくほどの海自びいき。
とにかくあれこれ海自の面倒を見てくれて、 ハイレベルな演習には常に海自を誘うなど、
米海軍は “いつでもどこでも海自と一緒♪(*^^*)” 状態。

あまりに海自が好き過ぎて最近じゃ
“ 海自タンはオレの嫁 ♪ペロペロ(^ω^) 。海自タンを困らせる奴は全力でぶっ潰す!” 的な
米海軍に周辺国もさすがにドン引き。見かねて豪海軍が↑の一言。実話です。

なんで、米海軍がここまで入れ込むかって言うと、
泣く子も黙る世界最強の米第七艦隊の母港が日本の横須賀ってのもあるけど、
海自の士気の高さ、能力の凄さに一目置いているからで、
日本を護る為なら朝鮮半島は火の海になっても構わない(キリッ と
本気で思ってる無慈悲な米国海軍さん。


ちなみに豪軍は、韓国軍の度重なる自衛隊への無礼な振る舞いに腹を立ていて、
国際プロトコルを守らない韓国軍を現場で怒鳴りつけたり、
軍の公式ページで韓国を名指しで非難したりと、
結構熱い漢(おとこ)だったりする。

— 丁寧語とか、礼儀正しく書いてみる日記2:05/19 【慰安婦】 ※慰安婦成り立ちの参考資料 (via bochinohito)
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筆者があらゆるドラクエ関連のレビューを読んだ中で、一番スリルがあり鬼気迫る読後感と感動を覚えたのが『CURE キュア』imageなどの作品で知られている黒沢清の著書『映画はおそろしい』imageに掲載されていたドラクエⅡに関するエッセイである。以下そのページを引用しよう。

「FFⅢをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。氏は”やはりドラクエⅡが最高である。ドラクエⅡには殺意が感じられた”と語っている。 
 そうなのだ。ドラクエⅡ。あれは確かに凶暴なゲームだった。プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。 
 いったいいつの頃からだろうか。RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。 
 ドラクエⅡに戻るべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。ふと気付くと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。 
 最初、城の周りを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死に挑みはじめる。ドラクエⅡは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。 
 はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。」(P.186-187)

 
 ここで言われているドラクエⅡとはもちろんFC版のことである。後にリメイクされたSFC版とGB版は難易度が大幅に下がってしまった。つまり、本物のドラクエⅡを体験するならばFC版でなければならないのである。
 
 FC版ドラクエⅡの存在は、一種のホラーである。筆者も子供のころ体験したロンダルキアの洞窟の地獄は、はっきりと「悪夢」として記憶に刻印されている。やっとの思いで命からがらロンダルキアの洞窟を抜け出したら、そこは一面雪景色だった。ああ、なんて綺麗なんだと感嘆し、数歩踏み出すとさらに凶暴なモンスターがウジャウジャと現われてきたのである。
 
 FC版ドラクエⅡは『バイオハザード』や『サイレントヒル』シリーズより「おそろしい」ゲームであった。

— ビデヲゲーム研究室: 映画監督、黒沢清の鬼気迫るFC版ドラクエⅡ レビュー (via g0nsuke)
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